您现在的位置是:晋阳之甲网 > 知识

魔兽世界6.2.4盗贼攻略 刺杀贼输出手法讲解(2)

晋阳之甲网2024-05-09 01:41:58【知识】9人已围观

简介技能循环(优先级)6.2中循环改动不大,但是Simc的写法改的比较啰嗦,主要是由于4T18的特效,所以我就延用6.0的部分技能优先级(渣翻译)爆发药剂预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)使用主动饰

魔兽世界6.2.4盗贼攻略 刺杀贼输出手法讲解(2)


技能循环(优先级)

6.2中循环改动不大,魔兽但是世界Simc的写法改的比较啰嗦,主要是盗贼由于4T18的特效,所以我就延用6.0的攻略部分

技能优先级(渣翻译)

爆发药剂

预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)

使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)

血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)

消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)

挂5星割裂(跳数小于3时)

双目标时保持5星割裂

毁伤(潜行状态下起手)

死标(0星状态下)

5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)

刀扇(4目标及以上且不满5星)

单目标下保持5星割裂

仇杀CD好的时候使用暗影反射

在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀

2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药

3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,刺杀出手用刀扇保持3目标毒药

双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药

4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆

双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药

4目标以下斩杀期 用斩杀攒豆(dispatch,贼输if=(combo_points<5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges<4))&active_enemies<4)

双目标时非斩杀期毁伤保持毒药

5目标以下毁伤攒豆

(关于3目标的处理,个人推荐切目标毁伤而不是法讲刀扇保持,毕竟为了冲榜,魔兽切目标这种细节还是世界简单的。)

单目标时

潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)

全程保持5星割裂(倒数7内秒就能补,盗贼SP触发后爆发期结尾打毒伤导致割裂断档允许低星割裂,攻略但是刺杀出手割裂断档不许超过2秒)

使用毒化作为终结技

不需要补割裂时,连击点/能量快溢出时使用毒伤,贼输不考虑毒伤buff浪费

在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌

毒化剩余1.8秒以内允许打下一个5星毒化

斩杀期用斩击攒豆

非斩杀期用毁伤攒豆

双目标时

保持双目标5星割裂

保持双目标毒药在跳

非斩杀期毁伤攒豆

斩杀期斩击攒豆

三目标时

没有仇杀时 非斩杀期保持三目标割裂并切目标使用毁伤保持所有目标的法讲毒药(4T18前,能量过于充足时考虑无视免费斩击,魔兽4T18后,继续使用斩击。)

无仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对可斩杀目标斩杀,允许切目标打毒伤/挂割裂。

有仇杀时,非斩杀期先补满剩余2线割裂+毒药再对主目标爆发。(个人觉得允许仇杀期间切目标挂割裂顺便普攻保持毒药,但是切目标及转回持续不得超过1.5秒)

有仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对斩杀目标斩杀。

终结技使用毒伤

(ps:简单来说区别就是,有仇杀时尽量不要转目标放技能,割裂除外。仇杀时,随便切目标放技能。斩杀期内尽量靠斩杀可斩杀目标攒豆放技能)

四目标时及以上时

非斩杀期使用刀扇攒豆

4目标斩杀期使用斩击攒豆

目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴

MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论)

单目标不变

2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤

5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技

MMO给出的横向比较数据(此版无盗贼单独的多目标对比,多目标对比可去Simc查看)

种族选择

各个种族其实差别不大,只有微小区别。(注:不同装等下各个种族天赋的模拟收益也不同,所以不需要纠结具体排名)

部落方 血精灵>兽人>熊猫人>哥布林>亡灵>巨魔 (血精灵的奥术洪流可以让你在暗影反射复制期间多一个毁伤的能量,连锁反应可能可以让你多打一个毒伤,并且自身的1%暴击收益也不小。最强毫无疑问)

联盟方 矮人>熊猫人>狼人>德莱尼>侏儒>人类>暗夜精灵

T18特效:

刺杀2件:斩击额外造成25%的自然伤害

刺杀4件:斩击现在会额外产生2个连击点数。

PS:灵魂之匣的特效很有意思,某一个hotfix里我貌似看到了存储伤害只计算当前目标的,不算多线或者aoe的,或是战斗贼的特殊判定,我并不确定是否实装或是撤销(了解的可以告诉我)。就使用时来看多线割裂+毒药全部显示吸收,但并不清楚爆的那一下是否把多线伤害全部算进去了。(其实就是懒,自己懒得去测,因为测不测都一样,该挂的还是挂,该打的还是打)。还有个一个特别要注意的点就是,当你SP触发时,你所有的伤害都是吸收,也就是没有即时伤害,所以不利于快速转火,(快速至多快,其实也是根据情况的10秒以上的就不浪费),所以需要一个宏来取消SP效果,取消时会爆出已存储的伤害(应该是加成后的,还是懒)。这个宏还适用于,各种boss转阶段跳走/触发了SP后10秒内怪就死了/SP还剩一点但是仇杀快结束了等等突发的情况。所以请多练练木桩打打boss,尽量全面的去遭遇所有坑爹的情况,这样boss战就不会楞了。

饰品评分(引用lzjblade的图片,已经翻译,原帖地址[6.2三系饰品排行]):

很赞哦!(25416)